STORY MAKERS™


Imaginación al poder

A los niños les encanta una buena historia. Al alimentarse de lo que ven, su imaginación hambrienta trabaja constantemente, creando una curiosidad natural que sostendrá su capacidad de aprendizaje por el resto de sus vidas. Los elementos de juego STORY MAKERS ™ son una gran invitación para estimular la mente y el cuerpo, desarrollando habilidades motoras y cognitivas a una gran velocidad.

 

Para estimular la narración de historias y el juego de roles, el tema puede ser un entorno, una jungla o un océano, puede ser situacional, un rescate o una tienda o puede ser un cuento de hadas, como un palacio o una fortaleza. Incluso una combinación. Sea lo que sea, STORY MAKERS ™ con sus colores fuertes, formas amigables y sujetos identificables, son el punto de partida, un empujón hacia horas de aventura.


Con una casa acogedora y un coche de bomberos completamente equipado, el tema Casa/Rescate puede servir para todo. En la parte de abajo, el jugador encuentra cobijo en dos espacios distintos: uno para instalarse con la familia o la brigada de bomberos; otro espacio más reducido debajo de la pared...
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Cruzar el océano para atracar en misteriosas islas tropicales en busca de nuevas aventuras es el tema de Océano/Selva. Puedes dirigir el timón del barco o trasladarte a la cabaña en la selva, vigilar desde el balcón o deslizarte: todas las velas están izadas para un viaje repleto de juegos. En la...
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Océano y Selva están unidos con una red de escalada anclada a una torre más pequeña. Esta conexión amplía la variedad del juego e invita a más jugadores. La aventura de escalada empieza en la pared vertical de escalada de la torre pequeña con tobogán. Más escalada implica arreglárselas con una red...
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Océano y Casa, junto con una red de escalada y una torre pequeña, proporcionan un amplio escenario tanto para el juego de imaginación como para la experiencia física del juego. La red de escalada une ambas áreas de juego y tienta al jugador a buscarse la ruta en un diseño de red bastante...
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La estructura Casa/Rescate es una casa por un lado y un coche de bomberos por el otro. Ambos temas son espacios sugerentes que invitan a los niños a jugar, y las dos opciones ofrecen varias actividades. La pared de escalada y el acceso fácil invitan a los escaladores a escoger su modo personal de...
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La estructura Océano/Selva es un barco por un lado y una selva tropical por el otro. Los niños pueden imaginar que cruzan el océano y fondean en una misteriosa isla tropical. Además, pueden tripular el barco desde la cabina y hacer de vigía desde el balcón, o deslizarse por la barra en espiral...
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La estructura grande Océano/Selva es un barco por un lado y una selva tropical por el otro. En la selva, los niños descubrirán una serpiente escondida, una pared de escalada, un panel de juego vertical y un mostrador de juego donde poder reunirse. Una red de escalada tridimensional une la selva y...
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La estructura grande Casa/Rescate es una casa por un lado y un coche de bomberos por el otro. La red de escalada tridimensional conecta la casa y el coche de bomberos con la torre satélite, de modo que se expanden aún más las posibilidades de juego. En la torre satélite hay un entretenido tobogán...
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El tema Palacio y Fortaleza ofrece 4 espacios de actividad y puntos de acceso muy distintos. Mientras que el mundo parece fácil y alegre bajo la mirada del grácil capricornio en el exterior del palacio, un león nada halagüeño vigila la entrada a la prisión en el lado opuesto de la estructura,...
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El tema Palacio y Fortaleza con puente, torre y red presenta una estructura con múltiples atracciones lúdicas para todos los jugadores entre 2 y 6 años. El tema Palacio está conectado a un puente con una escalera accesible, de modo que los jugadores más pequeños o con discapacidad dispongan de un...
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This incredible net tower with ADA stairs attracts children with its red flag and multiple play options. The transparent net alone invites for intense, varied climbing and crawling through. Or, just for being seated on a rung, enjoying the bounce created by climbing friends. Climbing and crawling the

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WOW! The Home & Rescue themes hugely appeal to children’s dramatic play stories. The rich variety of physical play activities makes this a play magnet that children come back to again and again. The ground level den invites a break with friends. There is a rescue side and a home side, inspiring

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WOW! The Story Makers Castle is a true play invitation for all. It appeals to children’s dramatic play instincts with its richness of varied, accessible play activities and its courtyard character. The Castle comes with a stage too, inviting play performances, all stimulating language development and

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WOW! The shop and construction themes greatly appeal to children’s urge for dramatic play stories. The ground level shop counter and clock make this playground an absolue winner with all children. Hours and hours of play for all, thanks to the two sided theme, tactile elements and the wide,

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Como una historia que puede girar y girar, STORY MAKERS ™ son flexibles. Diseñados para durar, también están diseñados para aceptar cambios. Los paneles que cuentan una historia se pueden reemplazar fácilmente y económicamente, abriendo la puerta a una nueva biblioteca de diversión.

 

El juego al aire libre es una de las mejores y más valiosas formas de actividad de desarrollo. Los acontecimientos de 2020 han subrayado lo que significa estar sin él. Si hay algunos aspectos positivos del bloqueo global es en la comprensión de lo que significa salir y disfrutar de la vida y la importancia del aire fresco en términos de salud básica. El valor del patio de recreo nunca se ha entendido tanto. Para obtener más información sobre cualquiera de los productos o servicios de KOMPAN, para abrir la puerta al exterior, póngase en contacto hoy mismo.

 

Preguntas frecuentes relacionadas con STORY MAKERS ™

¿A qué grupo de edad apunta Story Makers?

Todos los niños les encanta escuchar historias. El grupo de edad para Story Makers es para niños pequeños justo cuando están ganando su primer poco de independencia. Con poco más de dos años de edad, sus historias no se convertirán en un comienzo, un final y un final, pero tomarán una experiencia jugando en las formas extravagantes que de alguna manera parecen familiares.

 

¿Cómo eliges las formas para presentar?

Los niños ven las cosas de manera muy simplista. Buscan consuelo y entre las primeras cosas que dibujarán será una casa, árboles, flores y quizás un automóvil. Estos son fundamentales para el concepto Story Maker.

 

¿Cómo crear el mejor parque infantil?

KOMPAN ofrece numerosos productos con temas de solitario como muelles y balancines que se pueden utilizar para diseñar una solución totalmente única con muchas historias que contar.


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Tenemos casi 50 años de experiencia y le aconsejaremos durante todo el proyecto.